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LOL关于悠米存在价值探究 拳头如何看待悠米

 

  LOL悠米一直都是比较有争议的存在,今天小编给大家带来的就是关于官方发布的拳头对于悠米的价值探究,希望对大家有所帮助。

LOL关于悠米存在价值探究 拳头如何看待悠米

  欢迎来到问拳头!

  这周我们来聊聊人见人爱的猫咪以及即将到来的特色游戏模式。

  你们是怎么看待悠米的?

  这个问题可以分为很多方面,根据玩家讨论的情况,我们可以把它细分为一些更具体的问题:

  1. 为什么悠米是一个无脑到猫都能玩的英雄?

  2. 她存在的意义是什么?

  3. 我们觉得悠米平衡吗?

  4. 为什么这个版本大削了她的治疗蓝耗?

  为什么悠米是一个无脑到猫都能玩的英雄?

  其实...我们觉得大家有点误会,为了说明这一点, 最直观的方式就是把悠米与其他英雄的精通曲线进行比较。

  英雄精通曲线展示的是英雄表现随游戏时间的改善情况,我们用胜率随对局数的变化进行衡量。下面是悠米与其他几个英雄的对比:

LOL关于悠米存在价值探究 拳头如何看待悠米

相比艾克和莫德凯撒,悠米的精通曲线更接近于阿卡丽和奇亚娜,在20局游戏之后依然有不俗的成长。

  很多“一学就会的英雄之所以容易上手,是因为他们考察的都是其他英雄早就教会你的技巧。举个例子,远程普攻补刀以及走位将输出最大化是每个新ADC的必考科目。

  而悠米考察的内容从没有其他英雄教过你。因此即便玩了很久她的胜率依然有提高空间,这也是很多玩家不把她当成“难玩英雄的原因所在。她不会考察玩家眼中的常见技巧——比如走位和瞬间闪躲能力——而是一些新知识。

  如果大家愿意深入了解下悠米的必修手册,我来介绍几点:

  ● 在混乱的团战中,找准安全的脱身时机,合理使用被动,这意味着要关注对手的技能冷却,确保万无一失。被动不会用,相当于白白放弃了厚实的护盾和大量法力值;而时机选择错误,就容易被当成“流浪猫捕杀。

  ● 确定适合的附身对象,毕竟一只猫玩不来两个猫爬架。你只能治疗附身的目标,对走位也说了不算,因此要提前预判双方的行动,否则很容易身处险境或是上错了猫爬架。

  ● 学会用Q技能声东击西,说起来容易却也是门绝活。

  ● 最为游戏中跑得最慢、体格最差的猫咪还要负责视野控制,可以说是辅助技术检测的进阶版。

  以上几点正是悠米难以精通的原因所在,虽然和猫打交道本来就不太一样。(大家可以和辛吉德对比一下,他的招牌玩法就与其他英雄截然不同,想掌握怎么也得先玩个100局吧。)

  她存在的意义是什么?

  老实讲,我们认为悠米是英雄阵容中独一无二的那个——无论是玩法还是主题——而且有充分的数据证明大家很喜欢和猫咪一起玩耍。

  研究英雄热门程度,我们会考虑深度与广度两方面。深度代表玩家使用某英雄的平均对局数。广度代表某英雄被多少玩家使用过。要更全面地地理英雄的热门程度,可以将深度与广度对应到图表中的两个坐标轴上。

  下面这张图展示了上线以来悠米热门程度的变化。最窄的部分是她刚刚推出的时候,而最厚的部分则来自10.12版本。

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注:这张对数图展示的是英雄的相对热门程度。如果使用线性标尺的话,这张图根本就容不下亚索了。大家可以前往这篇文章进一步了解我们对这类图表的使用情况。

  从深度来看,不难发现有很多玩家一直都是狂热的猫咪爱好者,在她表现不佳的时候都不离不弃。而当她能为多数玩家取得理想的胜率时,悠米更是成为了最受欢迎的辅助之一。英雄团队的目标之一,就是不断丰富英雄阵容,让人人都能找到自己的“完美之选,而从悠米的使用深度和广度来看,我们离这个目标越来越近了。

  我们认为悠米玩家对《英雄联盟》中的协作元素更感兴趣——比如团队配合、默契沟通以及队员间的“战友情谊等等。我们非常确信,这只人见人爱的猫咪用自己的方式满足了大家的期待。

  我们觉得悠米平衡吗?

  要是没有近期的一系列改动(等会儿要说到),我觉得完全可以说“不,无论从平衡还是游戏健康角度看,悠米的状态都不理想。

  悠米最大的健康顽疾一直都是要确保她有充足的被克制余地,这可能也是导致她1.对付起来让人抓狂以及2.被认为是“无脑英雄或不配赢的原因所在。

  我们也认为与悠米对抗并不公平。但这并不代表她不该存在——而是我们要再动动脑筋保证大家有足够的办法去对付这只猫咪。实际改动中,我们让悠米不能总在猫爬架上躲安逸,还得多和对手打打交道。

  为什么这个版本大削了她的治疗蓝耗?

  这些改动的初衷是,迫使悠米使用自己的被动才能充分发挥作用,就是说她要常常离开队友与对手过过招。

  上次对悠米大改是9.24的时候,当时W技能新增了施法时间而且会在悠米被控制后进入冷却,目的是让对手更好地利用猫咪体格弱小这一点创造优势。然而,狡猾的小猫利用装备和符文的搭配让自己一直蓝量满满,根本不太理睬什么被动技能,显然改动就无法取得想要的结果。悠米(基本上)变成了一个无拘无束的“加血喵。

  要让悠米成为一个健康的英雄,她必须 要给对手和她接触的机会。将蓝耗调整为百分比最大法力值,给了我们一个可以绕开装备和符文的逗猫棒,迫使她多用用自己的被动——我们一开始就是这么打算的,但总被她钻了空子。希望通过在游戏中给对手更多的应对空间,让悠米能真正发挥出自己的作用,下次对付这只猫咪的时候,你会觉得游戏更加公平(也没那么令人抓狂)了。

  那么综合所有方面来回答这个问题:

  你们是怎么看待悠米的?

  我们认为悠米是一个成功的英雄,因为她的玩法独特而且深受大家喜爱,但要保证大家对付得了她,这才称得上是峡谷中的“健康猫咪。

  回复设计师:召唤师峡谷团队

  下个特色游戏模式是什么?

  接下来“极限闪击模式会在夏季事件中回归。目前它正在测试服进行测试,加入了全新的小游戏及相应奖励,另外整张地图也焕然一新——现在极限闪击的战场被搬到了艾欧尼亚的森林中。

  再之后的事件中大家将迎来的是克隆模式。

  我们经常会看到关于游戏模式的各种问题,所以打算晚些时候在文章中深入讲讲游戏模式方面的计划与举措。

  回复设计师:模式产品负责人, HBBONG

  第三个问题是啥?

  就这个啊。

文章关键词:纳尔加点猫咪英雄

本文章由 英雄联盟资讯网 发布!作者:碧彤  编辑时间  2020-07-19 16:20:38

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