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LOL10.13设计师杂谈中路遭削弱 中路经济回到s9水平

 

  LOL10.13版本的设计师改动内容介绍,其中提到10.13版本中对中路经济的削弱,会让中路整体经济水平回到s9赛季,那么更多内容快跟52pk小编瞧一瞧吧。

  设计师杂谈

LOL10.13设计师杂谈中路遭削弱 中路经济回到s9水平

  中路削弱

  将在10.13版本测试中路削弱:

  -前15分钟生成炮车兵需要的兵线数由3提高到4(之后恢复正常)

  -小兵到达线上的速度略微降低,现在与敌方小兵相会所需的时间与边路小兵一致(减少清线和游走机会)

  仍旧在评估中,这次改动的目标是让中路的经济回归S9的水平,但不会比S9低。

  更新,根据玩家的反馈,我们决定将中路改动推迟到世界赛版本后再上线,更多的时间可以让我们做出更加好的判断,并且帮助我们构建一个长期的位置平衡系统,更加方便我们调整位置的强度(避免发生季前赛的状况,我们因为要加强上单,被迫将2个单人路都加强了)。

  并且现在的时间点对于职业赛季来说实在太晚了,不适合进行这种大幅度的改动。

  沃利贝尔的胜率和长期平衡

LOL10.13设计师杂谈中路遭削弱 中路经济回到s9水平

  你们也许会很惊讶,但沃利贝尔在普通分段的打野胜率已经到了49%,早些时候的热补丁提高了约3%的胜率,尽管那次加强初看起来没什么用。然而,沃利贝尔在上单位依然不行,并且在高分段很挣扎(即使是打野位)。因此我们跟进了针对高分段和上单位的加强。

  总体而言,根据玩家的反馈,我们也同意沃利贝尔的数值不太行,导致无法达到预期的发挥。Q让你跑的更快,但依然追不到人;E很难中,但命中的伤害也没有多毁天灭地;R让你产生了自己很能打的错觉,但很难造成伤害,并且经常落地就死。这也是为什么我们更偏向于加强技能的强度,而不是单纯加强沃利贝尔的基础属性。尽管有些玩家对W的强度和可用性仍旧保持怀疑态度,但我们觉得在热补丁和这些加强全部上线后,会对这个技能产生大力的支持,帮助玩家更好使用W。

  我们有信心在这些加强之后,沃利贝尔会更接近健康状态,对长期的平衡也更有利。他的胜率依然在增长,说明玩家仍旧在学习他的新玩法,还在摸索最适合的出装和符文。接下来几周,我们会继续跟进他的学习曲线,判断是否需要进一步改动。

  问:之前听你们的宣传我一直以为那个单人Carry英雄是个游击,现在为什么变成刺客了?

  答:一开始这英雄的定位是刺客兼游击,但随着制作的进行,我们稍微变得有些偏向了刺客。不过如果你喜欢玩游击英雄,我认为你依然会喜欢他。

  问:下次重做投票还会是只有5个选项吗?

  答:大概率是这样的。

  问:能解释一下为什么3年没出过新打野英雄了吗?

  答:主要是因为根据我们之前的新英雄策略,会把VGU英雄也考虑在位置多样性中。有很多打野英雄被VGU了,因此导致了新打野英雄数减少。但这个策略已经在今年被调整了。

  问:只有中路能玩到各种风格的新英雄。打野有刺客、斗士、坦克、辅助性风格,理应都出新英雄;辅助有坦克、护阵师、输出,也理应都出新英雄。

  答:主要原因是只有中单玩家有2种不同的玩法风格,而这2种风格的人数接近。虽然上路也分有战士和坦克,但绝大多数上单玩家喜欢玩战士。战士可以细分为游击、重装战士、陷阵战士,而对此上单玩家也不会挑食,因此我们只要出其中一个类别的英雄,就可以吸引到大部分的上路玩家群体。而相比于战士玩家或者中路的刺客玩家,坦克数量的玩家就太少了,不足以让我们每年出一个坦克英雄。同样的道理可以适用于打野坦克。我们肯定还会为这些位置出坦克英雄,但并不会那么频繁,并不会每年都出。而辅助位就很有趣了,虽然有多种玩法风格,但大多数辅助玩家会尝试所有风格,也许这是因为辅助玩家更偏向于团队化,乐于根据团队需要选择英雄,因此出任何类型的辅助他们都会去玩。

  问:为啥重做候选名单没有墨菲特?

  答:我们曾经讨论过墨菲特的大型更新,但调查后发现他在全球实在太受欢迎了(属于前25%的水平),甚至在中国是前10的热门度。我认为他需要一些视觉更新,但玩法上应该不会有多大变动,玩家喜欢他。

文章关键词:足球先生 伊泽瑞尔英雄玩家

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