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保队友还是突对手?你真的会打团战吗

 

英雄联盟中最影响比赛胜负走向的,就是团战。一场完美的团战打下来,能够让劣势变均势、均势变优势、优势直接拿下主基地水晶!

那么,一场完美的团战,有哪些决定性因素呢?我们从中外服团战较为强大的职业战队中,选取EDG和SKT的完美团战素材,进行详尽的分析。希望看完后能增加大家对于团战的理解能力,打出精彩的团战发挥!

什么是团战?

在我们平常的路人局中,团战的概念很模糊。很多时候,甚至连一场团战都没打,就莫名其妙的结束了对局。

以至于,在我们国服中,玩家更看重的是对线能力以及前期的节奏,以此滚起雪球,碾压性的拿下比赛。因此,许多视频和攻略,教给大家的都是“xx英雄对线无敌、“xx装备在什么时候功效最强、“xx皮肤有助于实力提高这类……

并不是说这些不好,相反这些很符合我们国服玩家的需求——够强、够秀。

然而在国际大赛甚至是国服一些高端排位中,决定比赛最终走向的,永远都是团战!

保队友还是突对手?你真的会打团战吗

狭义的“团战是指:全图十名英雄都有参与,分别站好位,然后一方先手、一方反手,十人大混战让战场仅存留一方的人。这是一次完整的团战,也是我们以前“为打架而打架的风格;

可随着版本的变动,竞技理念的更新,“团战也有着不同的解释,那便是“通过多人的力量,去达成某个战略目标。这是我们现在需要弄明白的概念——通过这次打团,我们能够获得什么战略资源?

一般的团战,涉及到这些相关因素“英雄定位、“站位、“战略任务以及“打扫战场。

好,或许大家没能真正明白,但没关系,请接着看完,下面我们丢掉这些概念性的东西,直接讲重点——“如何打团?

英雄定位

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官方已经将各英雄分别定位,但经过时间的演变,官方给的“上单、打野、中单、辅助、ADC这些定位其实并不能精准描述,不如我们换成一些别的词:

定位细分能力代表英雄

前排坦克功能型坦克 具有不错的控制能力,能够把握战场的大致走向,承受伤害能力稍逊。锤石、泰坦、女坦等

纯肉坦克 有一个强大的AOE控制能力,抗性、血量、回复中,有一个或多个特别突出,能吸收大量伤害为队友提供良好的生存环境。

蒙多、大树、龙龟等

战士重装战士 不仅有一定的伤害能力,另外承受伤害的能力也很不错,偏坦克。诺手、龙女、波比等

暴力战士 输出能力极强,发育好的暴力战士,输出甚至不逊色于C位。剑姬、瑞文、三刀等

远程输出APC 为团队提供充足的AP型输出。炸弹人、泽拉斯、皇帝等

ADC 为团队提供充足的AD型输出。EZ、烬、老鼠等

刺客爆发型

刺客 追求瞬间的极致伤害,面对半血以下的英雄时能发挥最大功效。卡特、小丑、男刀等

这里风兮将所有英雄简单的归纳了一下,当然也许不够详细,但大致是可以对号入座的。请大家仔细看看,后面的内容与这部分有很大联系。

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站位

传统的团战站位,是坦克在前,C位在后。是,这样确实没毛病,可一旦爆发团战就完全乱了:刺客进场一套爆发后先被集火秒杀、坦克追着残血英雄四处跑、C位被敌人按在地上摩擦……

打到最后,一场团战输的莫名其妙。然后就开始互喷“C位根本没伤害、“打野你切什么?、“辅助你别什么追人,保护我打!……

乍一听战后分析挺有道理,可下一波团战又是乱糟糟的,空有强大战斗力却无处发挥,比“技不如人输掉比赛时,更加郁闷!

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正确的站位

对峙阶段——

功能型坦克(大多为辅助)站最前方,试着用控制技能先手开团;APC和输出战士稍微站在坦克后方,用远程技能进行POKE,消耗敌方前排的血量;ADC当然站在最后方,没有技能、团战没开时轻易不能站到前方,不然容易被开团后秒杀;刺客型英雄站在侧翼和侧后方,等团战发起后,寻找机会突进;重装战士、纯肉坦克在侧前方,排眼和做眼,找机会开启团战。

团战阶段——

纯肉坦克和重装战士站在最前面,努力往敌方后排突进,寻求击杀;C位分站在后方的左侧和右侧,与队友呈一个“三角形站位,互相火力掩护;功能性坦克站在中间位置,为前排和后排队友提供一个缓冲地带,当前排扛不住时交替分担伤害,成为C位的第二道防线。当敌方突进我方后排时,也能及时给予控制支援;刺客随时寻找残血目标,进行收割,然后配合队友以多打少!

所以说“切后排还是保队友这个问题,不仅仅是看个人能力,还要根据英雄的定位,是否有能力保护后排,如果有,必须给予保护;如果没有,那么后排英雄就要站位、走位都更谨慎一些,不让队友分心去担忧。

团战目标

一次抱团,我们要讲究一个“为什么要抱团?这理由可以有很多,而我们知道这些后,就能够知道我们团战到底该怎么做:

1.大小龙刷新,重要的野区资源的争夺——团战目标是“野区资源。辅助提前去做眼排眼,各自快速处理兵线,先行回城将“背包金币购买装备、换为实时战斗力,最后抱团根据视野判断时间,是先行拿龙还是先打团。

如果敌人及时赶到团战,那么我们的主要目标是将敌方打野和主要输出位击杀,让对手失去抢龙后反打的能力。其他人跑就跑了,不要深追!

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2.这个中路防御塔对我们接下来的入侵很重要,必须先推掉——上下路快速推一波线,然后赶往中路,不轻易开启团战,让远程英雄消耗塔的血量,达成目标推塔后就分团,做自己的事情。

3.我方有一名队友单带极强——抱团吸引敌人的注意力,为他争取时间。敌人要撤退的时候,就佯攻使得敌人要反打;敌人强开的时候,就果断撤回防御塔下,不在外面恋战。这样即使因为被强开,导致其中一名队友死亡,但回到塔下后,没有关键技能的敌人,在剩下的三名英雄防御中(还有一个满状态的带线英雄的),也无法继续越塔。

这些时间中,那名队友发育得到了极大的补充,另外那一路线也成为敌人不得不回防的目标。

4.这个时间段是我们的强势期,要通过击杀来扩大优势——补充好状态和装备后,寻找敌方最薄弱的点(或者没视野、或者没闪现、或者落单)来进行逐个突破,使敌人一直凑不齐足够的人,“葫芦娃救爷爷一样一个一个的出来送经济、送发育。

打扫战场

所谓“打扫战场,也就是收获战利品的时刻。一般情况下,团灭了对方后最大的问题就是——推塔还是拿龙?

两个阵营都有自己的理解:

“先推塔:英雄联盟是个推塔的游戏,拿龙是为了什么?最终还不是要去推塔?何必多此一举还要先费劲去打大龙,难道“大龙毁一生的事情还会少了吗?“优势不拿龙这是个定理,老老实实推塔就能稳妥的获胜,难道还真的以为“打大龙加分更高吗?推完塔和水晶,有超级兵的推线,对接下来的战略有极大的帮助。

“先拿龙:拿了龙优势更大,接下来推塔也会更方便。何况要是不拿龙,等推完塔敌人出来反打一波,趁你们回家或者是复活的时间,反打下大龙,岂不是得不偿失?再说了,敌方防御塔是我们必须要推的没错,但龙是双方都可以争夺的重要地图资源,我们拿了对方就没有了。先拿龙扩大优势不是更好吗?

其实“拿塔还是拿龙,要根据具体形式来分析。打完团后兵线还不错的话,可以直接拿下高地召唤出超级兵,使这条路成为我方的优势路;如果兵线还需要带较长的路,那么直接拿龙更节省时间。

还有就是如果存活的队友多的话,可以分一个法师或者是输出位去带线拿塔,然后其他几个人拿龙。

TIPS:如果选择拿塔,那么在敌人复活还剩5秒左右时,就要快速回城,补充状态去大龙做视野。防止敌人利用时间差反打!

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文章关键词:泳池派对 吉格斯队友英雄

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