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LOL10.1双破败套路外服横行 玩法思路技巧详解

 

  LOL10.1双破败套路流行,外网超高胜率玩法,双破败有什么特性?双破败怎么玩?双破败适合哪些英雄?快跟小编一起去看看吧。

  山隐之焰近期被玩家们发掘了一个非常奇葩的特性,那就是可以对让升级后的装备被看作为一件独立的装备。以破败王者之刃举例子,这把刀在被奥恩升级之后不仅会获得伤害加成,同时还会被改名为“破败王者之力。因为名称的改动,使得系统不会将其判定为“破败王者之刃,其被动百分比伤害可以额外触发,也就是说剑圣装备两把不同的破败后,A一次可以触发两段百分比伤害。

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  这个特性至今没有被设计师修复,导致剑圣,千珏等等攻速流英雄获得了史诗级加强,出了血刃以及双破败的剑圣,单单一刀就是20%生命值伤害,再加上被动以及羊刀一起触发的话,一刀可以直接触发6次破败的伤害特效,没有任何英雄可以扛得住。更为重要的是,破败的被动伤害是可以提供吸血效果的,面对大虫子这样的高血量英雄,一刀就可以恢复300-400点血,平均每秒血量恢复量近千,装备成型后堪称无敌。事实上,不仅仅是破败,诸如深渊面具的被动都可以叠加,奥恩可以开辟很多套路,不过其并不能使无尽之刃提供的暴击伤害加成翻倍。

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  而作为事件触发必备的因素,奥恩也是随着双破败流的大火而身价水涨船高,做到了从被战士血虐,到一夜登顶日韩的奇迹。目前奥恩的套路大都被玩家们用来单双排开黑使用,并且胜率也是不低,造成了奥恩成为了韩服目前唯一登场率超12%,并且胜率过半的上单。

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  目前来看,奥恩的装备特性应该是属于BUG,因为这些装备明确是标明了“唯一被动,设计师设计的初衷就是为了让这个被动效果无法叠加;并且从奥恩目前的胜率来看,即便双被动的特性不是BUG,也确实是需要削弱,几乎每7局就会登场一次的高额登场率,加上偏激的胜率,无论如何都是非常影响游戏平衡的。至于后续如何改动,玩家们议论度也是很高,有玩家认为,这些被动应该会统一添加词缀,例如“卢登的回声,被动效果名称为“唯一被动——急速,加了词缀的被动会使得,即便是这个被动被多个装备所持有,但是却只能触发一次。大家觉得奥恩在当前版本表现如何呢?

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文章关键词:黄金骑士 盖伦套路装备

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